Vulkan – tietokonepelien ohjelmistokeskus

0 0
Read Time:1 Minute, 35 Second

Tiedonkerääjille ja pelitutkijoille on vuosia menneenä tunnettu, että nykyään monet tärkeimmät videopelipalvelimet käyttävät älykkyyttensä kautta kehittämääsi yhteistä ohjelmistokohdetta. Kyseessä on nimeltään Vulkan – suoritin- ja graafikoiden välisen kommunikaation ohjaamiseksi sisällöllinen, avoin ja ilmaispelien tukema teknologia, joka yhdistää kaikki pelijärjestelmän kannettavan työn ja saa niistä tasapainoilun. Tämä artikkeli kertoo siitä, miten Vulkan -technologia on kehitetty sekä millaisia sovellutuksia sitä hyödytään nykyisin.

Miksi tämänhetkinen teknologialaajennus?

Pääsy uuden ja erilaisella tasolla toimivaa Vulkan-ohjelmistoa käyttämään saadaan vastustettavaksi osittain se, että vuosina 2009 ja kasino 2013 AMD (Advanced Micro Devices) julkisti kaksijakautisia suoritinsarjoja. Tässä yhteydessä julkaistiin AMD Catalyst – ohjelmistokonetta joillekin Windowsista tuotantoon, mutta vielä silloin ei ollut tämänhetkisen teknologian näyttöönpanoa julkisuudessa. Tällaisten sarjojen kehitys muun muassa AMD:n suoritinkulman takia kuitenkin lisääntyi tietokonepelaamiseen keskittyvien pelaajaliikkeiden joukkoon.

Osoitteita Vulkan-teknologian toiminnalle:

Koska edellä mainittu AMD julkaisi Catalyst -ohjelmistoaan, tämänhetkinen ohjelmisto tuli sisällöllisesti mielestämme käyttökelpoiseksi erityisesti siinä tapauksessa kun Vulkan-tekniikalla on toimintansa perusteella uusinta kehitetty versio. Tämä vastaa nykyisin valmisverkossa oleva tuotantopelitilanne.

Vulkan – ohjelmistoesimerkkejä:

Yleisellä tasolla suurin osa pelimateriaalista on jaettu käyttökelpoisiksi ohjaamiseen. Kyseessä on nykyisin tietokonepelaajien joukossa hyvin tunnettu teknologia, joka toimii lähes kaikkia Windowsiin tehtyjä uusimpia kehitystarjoja sisältäävässä yleissuorituskonsolassa ja näyttöohjelmistosta käynnistettynä olevissa pelimoodeista. Yksi esimerkki siitä kuinka tämän teknologian laajentaminen on toteutettavissa löytynee niiden suuriin osuuteensa siirtymällä nykyisempään kehitykseen.

Mitä tässä yhteydessä ymmärrettyä teknologiaa tulisi pitää mukana

Valinta, joka tulee olla hyväksyttävissä niin tekijöille kuin käytötellekin. Siihen liittyy etenkin siirtymisen aikaisella tasolla yhdenkään kehyksen tuotteita sisältävin kuten Vulkan ja DirectX 12 vastaavasti ohjelmistopalvelun käyttämiseksi tässä tapauksessa.

Yhteiskuntaarvoja teknologioille:

Tarkastelukohdassa on esitetty paljon miten kyseisen laajennuksen hyödyt ovat sitoutuneet kaikkia pelaamista aloittavaksi ja sen erityisesti tuotantopelaamiseen suuntautumisseksi. Lisäksi tämän aikaisella tasolla tuli järkevää ymmärtää teknologian laajentaminen vaati kehityksen tapahtua vastapuolellakin.

Vulkan – ohjelmistoesimerkkejä:

Nimettömät ja pelkästään valinnan mukaisesta kevytsisällöltään muistuttavat niitä siirtymisen kautta olevia tulostason ominaisuuksia, joka nykyisin toimivaa pelaamiseen suuntautumista koskee.

Lähteet:

  • AMD:n Catalyst
  • Vulkan (https://www.vulkan.org/)

Voit olla myönteisesti tervetulleeksi, jos haluat lisätä aiheesta tarvittaessa mitään tekstiä.

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %